Sabtu, 08 April 2023

Review PC Spider-Man Remastered: Agak Terlalu Mahal, Tapi Layak untuk Ditunggu

Review Game PC Spider-Man Remastered




Spider-Man Remastered tersedia di PC melalui Steam dan Epic Games Store.

HIGHLIGHT

-Spider-Man Remastered rilis secara global pada 12 Agustus

-Gim ini memiliki beberapa pengaturan grafis untuk disesuaikan

-Spider-Man Remastered adalah unduhan 65,25GB di PC


Spider-Man Kembarjitu akhirnya hadir di PC — dan ini mungkin keputusan terbesar yang diambil Sony untuk memperluas jangkauannya. Jika judulnya tidak memberikannya, saya berbicara tentang Marvel's Spider-Man Remastered, versi generasi terbaru yang diperbarui dari judul pemenang penghargaan 2018. Sebagai seseorang yang tidak memiliki konsol PlayStation, ini cukup penting - dapat mengalami petualangan web slinger yang ikonik secara langsung, meskipun relevansinya sudah lewat beberapa tahun. Spider-Man yang ramah lingkungan berayun ke PC minggu ini, membawa serta berbagai opsi grafis yang tidak dimiliki PS5 dan PS4. Dikembangkan bersama oleh Insomniac Games, versi ini hadir dengan aset beresolusi tinggi, dukungan untuk layar ultra lebar, dan ray-tracing out of the box. Ini merupakan tambahan dari beragam kontrol periferal yang dirancang khusus untuk para gamer PC.


Merasa senang memainkan Spider-Man Remastered sebelum diluncurkan, inilah yang saya pikirkan. Pengungkapan penuh: Saya belum pernah memainkan game aslinya di PS4 atau PS5, atau bahkan menonton penelusuran di YouTube. Jadi seperti yang akan Anda lihat dalam ulasan di bawah ini, saya akan secara bertahap membawa Anda melalui pengalaman pribadi selama bermain game.


Versi PC dari Spider-Man Remastered adalah port dasar, menawarkan urusan yang sedikit halus dengan grafis yang dirombak. Anda bermain sebagai superhero tituler yang mengenakan spandeks dan berayun di sekitar kota, menghadapi banyak penjahat yang berasal dari alam semesta Marvel. Mereka yang menggunakan PC dapat membandingkan pengalaman ini dengan franchise Rocksteady's Batman: Arkham, yang cetak biru dan inspirasinya dapat terlihat tersebar di seluruh bagian.


Ulasan PC Spider-Man Remastered: kontrol

Insomniac telah menawarkan kontrol keyboard dan mouse lengkap dengan Spider-Man Remastered di PC, dengan pemetaan tombol yang sesuai dengan kenyamanan Anda. Tata letak default sebagian besar intuitif, kecuali untuk tombol menghindar, yang diatur ke tombol kontrol kiri. Membiasakan diri membutuhkan waktu, karena diterjemahkan menjadi aksi "berjongkok" di sebagian besar video game. Ini penempatan yang aneh. Selama pertempuran sengit, saya tidak sengaja terus menekan tombol 'Windows' alih-alih menghindar, setiap kali Spidey-Sense tergelitik, memberi saya lebih banyak alasan untuk bertukar.


Spider-Man Remastered juga hadir dengan dukungan gamepad penuh, menampilkan pengaturan bawaan untuk mengaktifkan umpan balik haptic pada pengontrol PS5 DualSense. Ini menyiratkan bahwa pemain PC tidak perlu mengatur perangkat lunak DS4Windows untuk memungkinkan kompatibilitas tanpa batas. Sekarang, saya pribadi tidak memilikinya, jadi saya tidak bisa langsung membuktikannya.


Konon, menguji game dengan pengontrol Logitech memberikan hasil yang ideal, dengan waktu respons yang tepat dan kenyamanan. Bahkan jika Anda tidak terbiasa bermain di gamepad, pemetaannya dirancang dengan sempurna agar sesuai dengan judul aksi-petualangan. Faktanya, menurut saya jauh lebih mudah memainkan Spider-Man Remastered dengan pengontrol daripada keyboard dan mouse.




Ulasan Spider-Man Remastered PC: grafis dan gameplay

Setiap kali Anda meluncurkan Spider-Man Remastered, itu akan memunculkan jendela pop-out, memungkinkan Anda menyesuaikan pengaturan secara manual sebelum Anda memasuki game yang sebenarnya. Ini mirip dengan kebanyakan judul Square Enix, memungkinkan beberapa perubahan penting seperti V-sync dan mode jendela, dengan penggeser khusus untuk efek buram gerakan. Dan sementara yang terakhir terkenal karena menyebabkan mabuk perjalanan di sebagian besar game, di sini, tidak ada yang menjengkelkan.


Setelah Anda berada di dalam Spider-Man Remastered di PC, Anda siap menerima hadiah. Visualnya terlihat spektakuler, dengan tekstur yang sangat detail dan opsi pencahayaan yang menghidupkan ikon fiksi ini. Model karakter jelas mendapat perlakuan khusus di sini, karena tampaknya paling tidak terpengaruh oleh perubahan kualitas grafis. Bahkan pada pengaturan terendah, tekstur kulit dan pakaian terlihat bagus, dengan pengorbanan dilakukan di departemen refleksi. Demikian pula, setiap potongan teks, logo, aset yang digunakan kembali, dan bangunan dirusak oleh render yang buram.


Spider-Man Remastered di PC menyediakan lima preset grafik berbeda untuk dipilih: "Sangat Rendah", "Rendah", "Sedang", "Tinggi", dan "Sangat Tinggi". Dimulai dari yang terendah, setiap parameter diatur ke dasar bawah, tidak termasuk suar lensa, aberasi kromatik, dan sketsa yang menambah tingkat tampilan malaikat pada parameter tersebut. Mirip dengan fotografi dalam film Terrence Malick atau Sean Baker. Dalam pengaturan ini, objek seperti kaca terlihat plastis, puing-puing terlihat seperti tanah liat yang belum diperbaiki, dan bangunan yang jauh kurang detail. Beberapa di antaranya dapat diatasi dengan mengutak-atik kedalaman bidang.


Memutar preset ke 'Rendah' hanya mengaktifkan mekar, menciptakan efek cahaya alami saat cahaya merembes melalui objek, seperti cabang pohon. Menariknya, anti-aliasing diatur ke TAA (temporal), terlepas dari preset yang dipilih, menghasilkan tepian yang halus. Anda dapat menyetel ini ke SMAA atau cukup mematikannya untuk mendapatkan lebih banyak bingkai dengan mengorbankan tepi poligonal yang kasar. Mengaktifkan pantulan ruang layar, seperti namanya, melemparkan gambar meludah dari gedung pencakar langit tinggi ke jendela. Namun saat memanjat tembok, pantulan Spider-Man hanya bisa dilihat pada sudut tertentu yang menyempit. Ini dapat diperkuat dengan mengaktifkan pantulan yang dilacak dengan sinar seperti yang terlihat di versi PS5, meskipun saya tidak dapat mengujinya secara langsung karena kurangnya kartu RTX.




Bahkan dengan anggaran terbatas, preset 'Medium' di Spider-Man Remastered berhasil memberikan gambar yang mencolok, menaikkan taruhan dengan pori-pori wajah dan helai rambut individu yang ditentukan. Pada pengaturan sebelumnya, ini adalah airbrush, membuat janggut terlihat seperti noda tinta yang konyol. Bayangan dan efek partikel cuaca juga dapat disesuaikan dengan keinginan Anda, dengan nilai yang lebih tinggi menambah tekanan pada GPU Anda — jadi berhati-hatilah. Berhati-hatilah dengan seberapa penting kedua variabel ini bagi Anda, karena Anda hanya akan berayun di sekitar kota selama 90 persen rangkaian luar ruangan.


Demikian pula, Anda dapat mengutak-atik pemfilteran tekstur untuk mendapatkan gambar terbaik saat melihat dari sudut ekstrim. Tidak seperti kebanyakan opsi dalam daftar, opsi ini tidak terlalu menuntut pada GPU modern. Jadi, jangan ragu untuk memutarnya setidaknya ke 4x anisotropik, memastikan berkurangnya jaggies di Spider-Man Remastered PC. Tetapi jika Anda masih menghadapi kesulitan menjalankan game di sistem Anda, turunkan saja ke opsi pemfilteran trilinear yang kurang canggih.


Saat Anda memasuki wilayah 'Tinggi', Anda mulai melihat keajaiban di Spider-Man Remastered PC. Pencahayaan mendapat facelift instan, sedangkan grafik terlihat hiper-realistis dengan partikel debu yang terlihat mengambang di udara. Melintasi kota New York yang luas terasa mengasyikkan, saat Anda terjun bebas ke mobil yang membunyikan klakson dan tepuk tangan meriah dari para penonton. Sebagai tanggapan cepat, Anda kemudian mencabut jaring Anda dan mendorong ke atas, hanya untuk dibutakan oleh sinar matahari keemasan di lepas pantai — meniru adegan terakhir dari Spider-Man Sam Raimi. Saya tidak bisa meminta pengalaman yang lebih baik.


Perbedaan yang paling menonjol ketika membandingkan pengaturan rendah dan tinggi adalah tekstur, efeknya dapat dilihat secara langsung karena penempatan menu, mengambil setengah dari ruang layar. Selain itu, game yang berhasil menerapkan pengaturan grafisnya tanpa perlu memulai ulang merupakan nilai tambah di buku saya — dan yang ini cocok.




Setelah kembali ke permainan, pengaturan membutuhkan beberapa detik untuk diterapkan sepenuhnya, menyebabkan gagap berat, atau pada kesempatan yang jarang terjadi, crash. Dan sementara saya menghargai menu Spider-Man Remastered PC yang memberi tahu saya jargon apa yang menyiratkan apa, itu masih kekurangan indikator penggunaan VRAM di kanan bawah. Jadi, saat Anda menyesuaikan opsi ini, tidak ada yang tahu pada titik mana Anda mencapai ambang batas dan menyebabkan lonjakan kelambatan - skema yang akan kita bahas nanti.


Pada pengaturan 'Sangat Tinggi', perbedaannya dapat diabaikan, menampilkan beberapa kilauan cahaya dengan partikel cuaca berkualitas lebih tinggi. Untuk beberapa alasan, pemfilteran tekstur tidak pernah naik ke 16x anisotropik secara otomatis. Tidak ada yang mengkhawatirkan, karena perubahan kecil hanya terlihat di cutscene Spider-Man Remastered PC. Lalu ada dukungan tampilan yang bervariasi, menawarkan opsi antara ultrawide 21:9 dan panorama 32:9 untuk pengalaman yang imersif, di samping beberapa fitur aksesibilitas.


Ulasan PC Spider-Man Remastered: kinerja


Selain terlihat sangat menarik di PC, Spider-Man Remastered cukup dioptimalkan dengan baik. Rig pengujian saya terdiri dari prosesor AMD Ryzen 5 2400G 3,6GHz, GPU Super Nvidia GeForce GTX 1660 dengan VRAM 6GB, RAM 16GB, monitor full-HD, dan SSD 256GB. Karena filenya besar dan kuat, dengan berat 65,25GB, saya mengambil pendekatan khas gamer untuk menginstalnya di hard drive. Tapi kecuali Anda menjalankan PC yang sudah dihias, ini bukan rute yang ideal.


SSD umumnya dikaitkan dengan waktu muat yang lebih cepat. Namun di sini, dampaknya langsung terlihat dalam game dengan bingkai yang lebih halus, pemuatan aset yang lebih cepat, dan transisi antar cutscene. Kami juga meninggalkan motion blur di sini, karena tidak pernah terasa menggelegar dan menekankan gerakan akrobatik Spidey. Pada pengaturan terendah, Spider-Man Remastered menghasilkan maksimal 105fps, sambil menari rata-rata antara 73–76fps. Selama pertarungan intens atau bola mati yang padat, kecepatannya turun menjadi 68fps.




Naik tangga, preset rendah maksimal pada 92fps, tetapi sedikit kesulitan saat berayun di luar ruangan di Spider-Man Remastered PC. Dari sini dan seterusnya, bergulat di sekitar kota akan menyebabkan bingkai turun hingga 50-an, menyebabkan gagap mikro yang tidak terlihat oleh mata telanjang. Dengan mekar diaktifkan, gim ini rata-rata mencapai 68fps dan turun menjadi 60fps selama pertempuran di luar ruangan atau ledakan partikel.


Rata-rata, pada build anggaran kami, Spider-Man Remastered PC berhasil mengeluarkan maksimum 80fps, sambil mempertahankan kinerja rata-rata 64fps yang mulus. Sementara itu, berbaur dengan orang banyak atau berayun melewati menara menurunkan frekuensi gambar menjadi 50. Dapat dimengerti, mengingat banyaknya artefak yang perlu diproses dalam interval singkat.


Bergeser ke prasetel Tinggi, elemen seperti suar lensa dan kedalaman bidang menjadi menonjol, dengan traversal bentuk bebas tampak tersendat, turun hingga 30 fps pada satu titik. Masih dapat dimainkan, tetapi tidak konsisten jika dibandingkan dengan metrik lain di preset ini. Gameplay standar rata-rata 52fps dengan tertinggi 70fps (segmen interior). Selama segmen pertarungan tipe gelombang yang panjang di Spider-Man Remastered yang melibatkan senjata, peluncur roket, dan tongkat kejut, frekuensi gambar terendah yang tercatat adalah 40fps. Tidak ada pelambatan yang terlihat, tetapi beberapa perataan kamera bisa membantu.


Dengan spesifikasi PC yang serupa, jika bingkai yang konsisten adalah tujuan Anda, gunakan preset Medium dengan Spider-Man Remastered. Dorong ke Tinggi jika Anda tidak keberatan dengan penurunan secara acak.


Namun baru setelah saya mencapai preset Sangat Tinggi — di mana Spider-Man Remastered rata-rata 47fps dengan slip konstan ke wilayah 33fps — hal itu membuat pengalaman bermain game yang tidak menyenangkan.


Menurut lembar spesifikasi resmi, menjalankan Spider-Man Remastered pada pengaturan ini membutuhkan GPU Nvidia RTX 3070 atau AMD Radeon RX 6800 XT. Bahkan jika Anda tidak menyukai ray-tracing, VRAM 8GB diperlukan untuk mendapatkan hasil yang memuaskan, dengan manfaat tambahan DLSS. Seperti yang disebutkan sebelumnya, menu pengaturan tidak menawarkan indikasi ambang batas, sehingga memaksa pemain untuk mencari persyaratan secara online.


Haruskah Anda membeli Spider-Man Remastered di PC?

Jika dibandingkan dengan port PlayStation sebelumnya seperti Horizon Zero Dawn dan Days Gone, Marvel's Spider-Man (Remastered) berada dalam kondisi teknis yang jauh lebih baik. Ini cukup memaafkan pada kinerja dan tujuan visual, memungkinkan pemain untuk menjalankan game pada perangkat keras generasi lama, sejak hari-hari GTX 950.




Masalah kinerja yang saya temui, meskipun tidak merata, tidak merusak pencelupan bagi saya, dan berhasil berjalan seperti pesona pada sistem anggaran yang ketat. Perlu diingat, ulasan ini bahkan tidak didasarkan pada versi final dari Spider-Man Remastered, yang diharapkan akan dikirimkan sebagai pembaruan hari pertama.


Spider-Man Kembarjitu Remastered di PC membutuhkan permainan kedua, terutama bagi pemilik PS4 yang masih belum bisa mendapatkan PS5. Pemain baru di PC akan disuguhi, karena mereka dapat mengharapkan narasi yang menarik, terikat oleh gameplay yang halus dan mengalir bebas yang menyaingi game Batman: Arkham. (Saya menghitung Batman: Arkham Knight di sini, yang peluncurannya buruk di PC.)


Yang mengatakan, saya percaya bahwa Rs. Label harga 3.999 agak terlalu mahal untuk sebuah remaster dasar — untuk judul yang sekarang berusia hampir empat tahun, dengan remaster PS5 itu sendiri mendekati ulang tahun keduanya. Tentu, orang bisa berargumen bahwa tag "remastered" memiliki bobot yang sedikit lebih, tetapi itu tidak menjelaskan mengapa God of War (2018) diluncurkan dengan fitur identik dengan harga Rs. 3.299 label harga awal tahun ini. Tapi hei, setidaknya Marvel's Spider-Man akhirnya hadir di PC.


Kelebihan:

Dioptimalkan dengan baik

Visual yang menakjubkan

Kontrol keyboard dan mouse yang intuitif

Umpan balik haptik DualSense

Motion blur tidak mengganggu

Tidak perlu restart saat mengubah pengaturan grafis


Kontra:

Tidak ada indikator penggunaan VRAM

Tidak memiliki perataan kamera

Berayun-ayun di sekitar kota menyebabkan gagap mikro

Spesifikasi yang cukup menuntut untuk ray-tracing

Perbedaan grafik dapat diabaikan pada preset yang lebih tinggi

Mahal jika dibandingkan dengan port PlayStation PC sebelumnya


Peringkat (dari 10): 8

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Pesan 'Batas Tercapai' Starfield dan Potensi Batas Eksplorasi Telah Menimbulkan Kekhawatiran di Kalangan Penggemar

Starfield dan Potensi Batas Eksplorasi Telah Menimbulkan Kekhawatiran di Kalangan Penggemar Sebuah klip yang bocor menunjukkan bahwa pemain ...