Senin, 10 April 2023

Ulasan Call of Duty Modern Warfare 2: Mahal, Kasar, Namun Menyenangkan!

Ulasan Call of Duty Modern Warfare 2




FPS yang fantastis pada intinya dirusak oleh masalah yang mengganggu.

HIGHLIGHT

-Call of Duty Modern Warfare 2 tersedia di PC, Xbox, PlayStation

-Itu tidak memerlukan bangunan yang jelek untuk berjalan pada grafik tinggi

-Modern Warfare 2 memiliki beberapa tembak-menembak terbaik belakangan ini


Call of Duty: Modern Warfare 2 Rajangamen — dirilis pada 28 Oktober untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series S/X — adalah penerus spiritual dari namanya sejak tahun 2009. Kampanye game menampilkan kembalinya Gugus Tugas ikonik 141 dengan tokoh-tokoh yang dihormati seperti Kapten Price, John "Soap" MacTavish, Sersan Kyle "Gaz" Garrick, dan pahlawan kultus Ghost. Meskipun mengikuti ketukan cerita yang mirip dengan Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), kampanye ini dapat membawa Anda ke perjalanan yang mendebarkan dengan tikungan dan belokan baru yang membuat semuanya tetap menarik. Itu juga dilengkapi dengan mode permainan multipemain khas - Dominasi, Bunuh Dikonfirmasi, Hard Point, Cari dan Hancurkan - bersama dengan yang baru untuk waralaba seperti Invasi, Knockout, dan Penyelamatan Tahanan.


Ada banyak hal di sini untuk dicoba oleh para veteran berpengalaman dan pemain baru dan saya menantikan untuk menghabiskan ratusan jam dalam Call of Duty: Modern Warfare 2. Battle Pass pertama juga akan hadir di game ini pada 16 November, dengan yang baru senjata, operator, dan lainnya. Jadi, harus cukup untuk membuat pemain terlibat dalam waktu yang lama.


Gim ini juga berjalan dengan lancar dan tidak memerlukan build yang buruk untuk menanganinya pada pengaturan grafis yang tinggi. AMD Radeon RX570 8GB saya yang sederhana mampu menangani Modern Warfare 2 pada grafis Extreme tertinggi dan secara konstan menawarkan lebih dari 65fps dengan FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 dihidupkan. Gim ini tidak dapat disangkal terlihat hebat, tetapi secara visual sama sekali tidak memesona seperti rilis AAA lainnya - terutama sejak munculnya konsol generasi berikutnya. Visualnya memang terasa sedikit mengecewakan mengingat Activision mematok harga premium untuk game ini.



Modern Warfare 2 juga sering crash! Saya telah mengalami setidaknya satu atau lebih crash hampir setiap kali saya mem-boot game. Khususnya, ini lebih sering terjadi saat memainkan kampanye daripada multipemain. Pembaruan terbaru tampaknya memperbaiki situasi, namun crash masih sering terjadi.


Ulasan Call of Duty Modern Warfare 2: Kampanye

Petualangan single-player “globe-trotting” dimulai dengan langkah yang goyah. Itu mencoba untuk membangun karakter dengan misi pengantar yang hampir tidak berlangsung beberapa menit dan menawarkan formula Call of Duty yang basi untuk mengikuti NPC dan membersihkan gelombang musuh. Selama beberapa jam pertama kampanye Modern Warfare 2 — yang membutuhkan waktu sekitar 8 jam untuk saya selesaikan — saya sangat bosan. Saya hanya merasa seperti antek di bagian ini, menonton NPC melakukan hal-hal menarik seperti pencopotan musuh, mengendarai sepeda motor trail, dan sebagainya. Terjebak di belakang NPC di koridor sempit atau mendorong mereka melalui pintu untuk sampai ke pos pemeriksaan merusak jam-jam awal permainan saya.


Ada juga misi yang membuat pemain mengendalikan pesawat pengebom untuk membantu pasukan di darat. Ini adalah salah satu misi pertama permainan yang lebih lama dan saya lebih suka menjadi bagian dari aksi dengan pasukan. Misi semacam itu hampir membuat saya menyerah sepenuhnya pada kampanye. Namun, di tengah jalan, NPC akhirnya mengambil kursi belakang dan memberi saya kebebasan untuk mendekati level sesuka saya. Levelnya juga mencakup jalur berbeda untuk sembunyi-sembunyi dan penyerangan. Selain itu, penekanan pada stealth dalam beberapa misi menyegarkan untuk dilihat. Ada misi yang berfokus pada sembunyi-sembunyi yang mendebarkan di paruh kedua permainan yang meningkatkan keseluruhan kampanye menurut saya.


Pada titik ini, sebagian besar gamer harus terbiasa dengan peristiwa Modern Warfare 2 sebelumnya yang membuatnya mendapatkan status kultus di bidang game. Infinity Ward memainkan nostalgia itu dengan kampanye yang secara longgar mengikuti peristiwa yang sama. Itu dibangun di atas legenda karakter seperti Captain Price dan Soap yang menghidupkan kembali rasa hormat masa kecil saya untuk mereka. Gim ini juga memberi kita opsi untuk berinteraksi dengan mereka melalui percakapan mirip RPG selama beberapa misi. Hal ini menyebabkan beberapa olok-olok terbaik antara Soap dan Ghost yang membuat saya terpecah setiap saat! Sebagai penggemar trilogi Modern Warfare klasik, Ghost menjadi tokoh sentral kampanye - saya berani mengatakan lebih dari Captain Price - membuat saya pusing seperti diri saya di sekolah menengah. Secara keseluruhan, kampanye selesai dengan nada yang kuat dan menyiapkan sekuel yang menarik dengan musuh yang sudah dikenal!


Ulasan Call of Duty Modern Warfare 2: Multiplayer



Multiplayer adalah tempat Modern Warfare 2 memungkinkan kita untuk merasakan permainan tembak-menembak yang fantastis secara maksimal. Itu mengemas gudang pistol, senapan serbu, senapan perang, senapan penembak jitu, penembak jitu, peluncur roket, dan semua jenis utilitas yang mengesankan. Ada banyak lampiran yang tersedia untuk setiap senjata yang sepenuhnya mengubah fungsinya. Pemain juga dapat menyesuaikan senjata di tengah permainan, yang mungkin berguna jika Anda berada di peta atau mode permainan yang mungkin memerlukan ruang lingkup atau penekan yang berbeda pada senjata pilihan Anda. Lampiran dan kulit ini dibuka dengan menyelesaikan pencapaian dalam game yang akan memakan banyak waktu bagi pemain. Namun, saya mendukung permainan multipemain, terutama jika itu terasa sama bermanfaatnya seperti di Modern Warfare 2.


Sebagian besar senjata terasa seimbang dengan kelebihan dan kekurangan spesifiknya. Namun, ada beberapa senjata yang sangat tidak seimbang di dalam game. Battle Knife adalah salah satu opsi yang dengan bonusnya pada kecepatan gerakan menjadi mesin pembunuh satu pukulan yang dapat benar-benar robek dalam jarak dekat. Kombinasi ini sangat mematikan di mode seperti Domination, Headquarters, atau Hard Point dimana pemain harus menempati area kecil untuk mencetak poin. Ramuan jahat lainnya adalah senapan penembak jitu SP-R 208 yang dapat membunuh satu tembakan ke batang tubuh pada jarak paling jauh. Tampar beberapa lampiran untuk mengurangi waktu cakupannya dan Anda mendapatkan mimpi buruk pelingkupan cepat yang mirip dengan senapan sniper Intervensi dari Modern Warfare 2 lama. Saya menemukan sebagian besar pemain konsol — multipemain memungkinkan permainan silang di PC, PlayStation, dan Xbox — menggunakan SP-R 208 dan mengambil keuntungan yang tidak adil dari bantuan bidik dan daya henti yang gila dari senapan ini. Tidak mengherankan, sebagian besar lobi didominasi oleh pemain konsol yang menggunakan senjata ini menurut pengalaman saya.


Seperti biasa, ada beberapa keuntungan dan kill streak yang kami miliki yang tidak merusak permainan seperti dulu. Modern Warfare 2 juga menyertakan skin operator yang tidak dapat dibuka. Namun, dua set faksi yang tersedia saat ini — SPECGRU dan KORTAC — hampir tidak dapat dibedakan saat dimainkan. Gim ini menempatkan penanda biru atau merah di atas pemain untuk memisahkan mereka masing-masing sebagai ramah atau bermusuhan. Meskipun demikian, penanda tidak membantu saat musuh dan rekan satu tim berbaris atau selama pertemuan jarak dekat. Model karakter tidak memiliki fitur pembeda yang memudahkan pemain untuk membedakannya dengan mata telanjang.



Mode permainan utama kali ini tampaknya adalah Perang Tanah, yang dimainkan di peta besar dengan tim hingga 32 pemain. Pengembang telah mencoba memberikan putarannya sendiri pada formula Battlefield dan hampir mencapai home run. Namun, penambahan kendaraan terkesan serampangan. Dengan lingkungan yang benar-benar tidak dapat dirusak, tank dapat terjebak pada puing-puing terkecil. Apalagi kendaraan lain juga, termasuk helikopter, hanya terasa lamban dan tidak menawarkan keuntungan yang serius. Dari mode yang tersisa, saya menemukan Dominasi dan Hard Point yang paling menyenangkan. Mode-mode ini memungkinkan pemain untuk memanfaatkan sepenuhnya gerakan halus permainan dan permainan tembak-menembak yang halus. Selain itu, petanya cukup beragam untuk mengakomodasi semua jenis gaya bermain dan tidak memberikan keuntungan hanya untuk pemain lari-dan-tembak. Ini juga memiliki mode kompetitif seperti Pencarian dan Penghancuran klasik dan Penyelamatan Tahanan baru. Namun, tidak adanya permainan peringkat membuat saya tidak dapat memainkannya secara lebih teratur.


Modern Warfare 2 malah menggunakan skill-based matchmaking (SBMM) untuk menyeimbangkan pengalaman online. Namun, tampaknya terlalu cepat untuk memengaruhi perubahan level keterampilan alih-alih perubahan bertahap. Setelah beberapa permainan bagus, saya menemukan diri saya di lobi dengan pemain yang memiliki senjata kamuflase Emas dan rasio K/D yang gila. Seperti yang ada saat ini, sistem SBMM menawarkan puncak dan terendah yang gila dalam hal keterampilan pemain, yang terkadang membuat game menjadi menyebalkan. Selain itu, efek samping dari sistem ini adalah lobi multipemain disetel ulang setelah setiap pertandingan. Tampaknya tidak banyak halangan bagi pemain yang bermain dengan skuad. Di sisi lain, pemain solo mungkin kesulitan menemukan orang lain untuk diajak bekerja sama. Terkadang, bermain berjam-jam di lobi dengan pemain yang sama itu menyenangkan, yang sayangnya tidak mungkin dilakukan di Modern Warfare 2. Keluhan lain yang saya miliki dengan multipemain adalah tidak adanya opsi untuk memilih peta. Saya pikir ini adalah salah satu fitur mendasar yang harus tersedia di semua game multipemain.


Ada mode orang ketiga, yang tidak saya pedulikan. Ini seharusnya bekerja dalam mode battle royale seperti Call of Duty: Warzone 2.0 yang akan datang, tetapi rasanya agak tidak pada tempatnya di sini. Modern Warfare 2 juga menyertakan Special Ops, yang merupakan misi co-op berbasis naratif. Pengalaman antrian solo saya sangat buruk dalam mode ini dengan pemain lain sekarat dan pergi bahkan sebelum saya mendarat di peta. Namun, itu harus menjadi waktu yang menyenangkan bersama pasangan.



Ulasan Call of Duty Modern Warfare 2: Putusan akhir

Call of Duty: Modern Warfare 2 Mahajitu memiliki banyak hal yang menguntungkannya. Tembak-menembak adalah yang terbaik belakangan ini, petanya seimbang, dan perkembangan multipemain terasa memuaskan. Kampanye pemain tunggalnya mampu menyalakan kembali kecintaan saya pada trio klasik Captain Price, Soap, dan Ghost. Selain itu, tingkat kebebasan yang ditawarkan dalam kampanye juga menyegarkan. Gim ini juga tampak hebat dan berjalan mulus hampir sepanjang waktu.


Di sisi lain, sistem SBMM terasa tidak murni dan terkadang membuat game yang menyebalkan. Tidak adanya permainan peringkat mengurangi keseruan mode kompetitif seperti Cari dan Hancurkan. Itu juga memiliki kecenderungan crash secara acak dan grafiknya tampak cukup mengesankan untuk judul AAA. Kampanye pemain tunggal juga memiliki babak pertama yang suram sehingga hampir membuat saya berhenti.


Seperti yang telah saya katakan sebelumnya, saya menantikan untuk menghabiskan waktu berjam-jam ke multipemain Modern Warfare 2 meskipun ada masalah yang mengganggu. Namun saya tidak bisa merekomendasikannya kepada gamer biasa karena harganya. Activision juga terkenal karena tidak pernah menempatkan game Call of Duty pada penjualan diskon. Jadi, pilihlah game ini hanya jika Anda adalah tipe pemain yang mendambakan tantangan game online. Meskipun diakhiri dengan catatan yang kuat, kampanye tersebut tidak cukup untuk membenarkan pembayaran biaya premiumnya.


Kelebihan:

tembak-menembak yang fantastis

Persyaratan sistem rendah

Berbagai mode multipemain

Momen karakter yang hebat

Gudang senjata yang luas

Menghargai perkembangan multipemain


Kontra:

Game konstan crash

Membosankan paruh pertama kampanye

Tidak ada peringkat dalam multipemain

Lobi disetel ulang setelah setiap pertandingan

SBMM tidak dioptimalkan dengan benar

Sulit untuk membedakan musuh


Peringkat (dari 10): 7

Minggu, 09 April 2023

Ulasan A Plague Tale Requiem: Mencengkeram Karakter Narasi dan Berkesan

Ulasan Game A Plague Tale Requiem



Perubahan kecepatan yang sangat dibutuhkan dari banyaknya kampanye dunia terbuka baru-baru ini.

HIGHLIGHT

-A Plague Tale: Tanggal rilis Requiem adalah 18 Oktober

-Ini adalah permainan yang memukau secara visual, yang tampak hebat bahkan pada grafik yang lebih rendah

-A Plague Tale: Requiem tersedia di PC, PS5, Xbox Series S/X


A Plague Tale: Requiem Rajangamen — keluar hari Selasa di PC, PS5, Xbox Series S/X, dan Nintendo Switch via cloud — ditetapkan enam bulan setelah kejadian di game sebelumnya, A Plague Tale: Innocence. Setelah selamat dari cengkeraman Inkuisisi dan dengan kawanan tikus Wabah Hitam menghilangkan baunya, keluarga de Rune telah menemukan kelegaan di pinggiran wilayah Provence. Namun, pertemuan kebetulan dengan bandit mendorong Hugo ke batas kemampuannya, dan sekarang tergantung pada kakak perempuan Amicia untuk mencari obat untuk Macula misterius yang meracuni pembuluh darahnya. Ini adalah perjalanan spiral ke bawah secara psikologis dan fisik dari saudara de Rune yang merupakan inti menawan dari sekuel A Plague Tale: Innocence tahun 2019 yang diakui secara kritis ini.


Pengembang Asobo Studio telah dengan mahir menyusun narasi A Plague Tale: Requiem. Ini berkembang dengan cara yang meresap ke dalam diri Anda sejak awal, dan tidak pernah melepaskannya. Ditambah dengan karakter kompleks yang telah dihidupkan oleh beberapa akting suara terbaik yang pernah saya alami dalam bermain game. Saat-saat kesedihan, kasih sayang, kemarahan, dan keputusasaan mereka ditinggikan oleh latar belakang surealis — dan terkadang menghantui — yang disusun oleh Olivier Derivière yang kembali.



A Plague Tale: Requiem telah dipahat dengan cermat di setiap aspek. Peningkatan teknis pada mesin game memungkinkan lebih dari 35fps pada preset Medium pada resolusi full-HD 1080p di PC saya, yang memiliki CPU AMD Ryzen 5 5600X, RAM 16GB, dan GPU Radeon RX570. Lebih penting lagi, gim ini terlihat cantik bahkan pada pengaturan grafis yang lebih rendah. A Plague Tale: Requiem tidak kehilangan daya tarik visualnya jika Anda memilih untuk meningkatkan frekuensi gambar. Sekuel ini mampu menarik hati sanubari Anda dengan hubungan kakak-adik yang menawan dari Amicia dan Hugo, sekaligus menawarkan gameplay bertahan hidup yang mendebarkan.


Ulasan Plague Tale Requiem: kampanye

Seperti yang dinyatakan sebelumnya, A Plague Tale: Kisah Requiem diambil enam bulan setelah akhir A Plague Tale: Innocence. Sekuel ini mengasumsikan bahwa Anda sudah familiar dengan kejadian di game pertama, dan tidak menghabiskan waktu untuk terjun ke petualangan baru. Jika Anda belum memainkan entri pertama, Anda masih bisa merasakan cerita dengan perspektif yang benar-benar segar.


Permainan berlangsung di lingkungan baru — wilayah Provence — dengan musuh baru di belakang Amicia dan Hugo. Pendatang baru di franchise ini tidak akan merasa benar-benar tersesat di sini. Referensi ke peristiwa masa lalu tersebar di seluruh kampanye untuk memberikan beberapa konteks, tanpa eksposisi yang membuat Anda bosan atau merusak aliran narasi yang intens. Pendekatan tim penulis ini memastikan bahwa kisah A Plague Tale: Requiem dapat berdiri sendiri.



Sebagai pemain, kami terutama mengontrol Amicia selama 15-20 jam dari kampanye A Plague Tale: Requiem. Dia adalah kekuatan tekad yang tak tergoyahkan dan akan melakukan apa saja demi kesehatan kakaknya. Keinginan untuk melindungi kakaknya inilah yang dirusak menjadi penghinaan bagi tentara kerajaan, tentara bayaran, dan siapa pun yang mungkin membahayakan Hugo. Saat-saat kemarahannya yang membutakan - dengan suara yang luar biasa diperankan oleh Charlotte McBurney - sangat mencengangkan.


Terlepas dari tekadnya yang kuat, Amicia tidak kebal. Tindakannya yang semakin kejam menggerogoti kewarasan dan kesejahteraan fisiknya. Selama permainan saya, saya merasa terdorong untuk mengambil pendekatan pasif, jadi tanpa disadari saya mungkin berkontribusi pada kejatuhan psikologisnya — bukan karena hal itu benar-benar memengaruhi narasi permainan. Tetap saja, saya merasa sangat terhubung secara emosional dengan Amicia sehingga saya ingin mencegahnya berubah menjadi pembunuh yang tidak berakal.


Amicia tidak sendirian dalam perjalanan melalui A Plague Tale: Requiem ini. Karakter lain menawarkan uluran tangan. Hugo, adik laki-lakinya, manis seperti biasa, tetapi harus mengambil risiko meningkatkan cengkeraman Macula misterius padanya, yang memungkinkannya mengendalikan kawanan tikus dan melindungi saudara perempuannya saat dia tidak berdaya. Lucas, seorang magang alkimia, menemani keluarga de Rune dalam perjalanan mereka. Dia berfungsi sebagai suara nalar yang mencoba menenangkan Amicia saat dia mengamuk, dan menawarkan alternatif pasif untuk kekerasan. Akhirnya, ibu Amicia dan Hugo, Béatrice, memotong sosok yang menyedihkan - berjuang untuk memilih antara keinginan untuk menjaga keamanan anak-anaknya dan keyakinannya pada tatanan kuno, yang mungkin atau mungkin tidak mengutamakan kepentingan terbaik Hugo.


Sepanjang permainan Anda dari A Plague Tale: Requiem, Anda akan ditemani oleh satu atau lebih dari sekutu ini — yang masing-masing memiliki kemampuan unik. Lucas dapat mengalihkan perhatian musuh, dan terus-menerus menghasilkan resep alkimia baru untuk membantu dalam keadaan darurat. Hugo menjadi lebih terbiasa dengan kawanan tikus, dan dapat mengendalikannya untuk melahap musuh yang tak berdaya. Dia bahkan dapat memanfaatkan indera mereka untuk mendeteksi musuh melalui dinding. Ada juga karakter lain yang membantu Anda dalam petualangan ini, baik melalui kebaikan hati maupun untuk keuntungan pribadi.


Ulasan Plague Tale Requiem: grafis dan gameplay


A Plague Tale: Requiem adalah game yang memukau secara visual dengan lingkungan yang mengasyikkan dan animasi karakter yang hampir seperti aslinya, terutama ekspresi wajah selama adegan yang penuh emosi. Tergantung di mana Anda menemukan diri Anda dalam cerita, levelnya bisa penuh dengan kehidupan atau berbau kematian. Desain suara yang luar biasa dan skor latar belakang yang diatur dengan ahli semakin menarik Anda ke dalam pengaturan Prancis abad ke-14 yang sangat mengerikan yang telah dibuat oleh pengembang.



Peningkatan teknis pada mesin yang mendasari A Plague Tale: Requiem berarti ada hingga 300.000 tikus di layar Anda sekaligus. Hal ini memungkinkan kawanan tikus mengambil bentuk mengerikan yang tak terduga, menyebabkan kematian dan kehancuran dalam skala besar. Ada beberapa urutan kejar-kejaran yang menggembirakan melawan kawanan tikus yang benar-benar membuat saya berkeringat. Saya tidak siap menghadapi kengerian apokaliptik yang dibawa oleh tikus-tikus ini, yang pasti akan memicu mimpi buruk saya di masa depan.


Amicia tidak sepenuhnya tak berdaya melawan tikus — atau musuh manusia lain yang dia temui dalam perjalanan ini. Ya, A Plague Tale: Requiem berfokus pada stealth dan bertahan hidup, tetapi juga memberi Anda persenjataan yang layak untuk mengirim musuh. Dimulai hanya dengan batu dan umban, Amicia akan mendapatkan pisau, bom pot, dan panah otomatis saat permainan berlangsung. Dia juga dapat membuat berbagai campuran alkimia, yang dapat digunakan untuk memodifikasi dampak senjatanya dan mengatasi teka-teki lingkungan. Opsi yang meningkat ini mencegah pertemuan musuh menjadi basi. Teka-teki itu juga cukup menantang untuk memberi Anda rasa pencapaian, tetapi tidak terlalu sulit sehingga Anda menjelajahi forum online untuk mencari solusinya.


Mempertimbangkan perhatian terhadap detail yang saya amati sepanjang permainan saya, kekurangan yang tidak biasa dalam A Plague Tale: Requiem adalah satu-satunya animasi untuk pencopotan dan penghitung Amicia. (Sementara itu, nafas gemetar Amicia menjadi semakin terdengar saat musuh yang tidak sadar semakin dekat.) Pada awalnya, saya ragu bahwa ini mungkin membuat pertemuan musuh menjadi biasa setelah beberapa jam. Namun berkat masuknya senjata, kemampuan, dan sekutu baru secara terus-menerus, tidak ada level yang terasa sama karena selalu ada ruang untuk menguji pendekatan alternatif.


Saat Anda naik level, Anda akan dapat membuka keterampilan baru, tetapi perkembangan karakter tidak memberi Anda poin keterampilan yang dapat Anda gunakan untuk membuka kemampuan yang Anda inginkan. Sebaliknya, tergantung pada jalur yang Anda ambil — sembunyi-sembunyi, penyerangan, atau alkimia — Anda akan membuka kemampuan baru hanya di pohon keterampilan itu. A Plague Tale: Requiem mengambil pendekatan yang menarik untuk perkembangan yang menurut saya menyegarkan.



Ulasan A Plague Tale Requiem: putusan

A Plague Tale: Requiem Mahajitu adalah salah satu permata langka yang muncul saat pengembang menahan diri untuk tidak menodai game hebat dengan bulu AAA. Tidak ada transaksi mikro di mana pun. Yang kami dapatkan adalah game dengan narasi yang terjalin erat, visual yang memukau, dan karakter yang meninggalkan kesan abadi di hati Anda.


Keputusasaan Amicia dan kemarahan yang diakibatkannya saat dia mencari obat untuk penyakit mengerikan yang menjangkiti kakaknya, Hugo, sangat mengerikan. Karakter A Plague Tale: Requiem yang ditulis dengan ahli menjadi lebih menawan berkat akting suara yang luar biasa. Grafik yang kaya dan skor latar yang memukau semakin meningkatkan pengalaman ini.


Kemajuan karakter berjalan dengan baik, dan pengenalan sekutu baru secara bertahap dalam perjalanan Anda mencegah A Plague Tale: gameplay Requiem menjadi basi. Desain levelnya juga mendorong Anda untuk mencoba berbagai pendekatan saat alat baru tersedia untuk Amicia.


Pada akhirnya, A Plague Tale: Requiem adalah salah satu kampanye pemain tunggal terbaik yang pernah saya mainkan baru-baru ini.


Kelebihan:

Akting suara yang luar biasa

Desain suara menawan, skor latar belakang

Grafik bagus, bahkan pada pengaturan yang relatif rendah

Karakter menawan

Pengejaran yang menegangkan

Berbagai pendekatan ke level


Kontra:

Penghapusan berulang, animasi kontra


Peringkat (dari 10): 9

Sabtu, 08 April 2023

Review PC Spider-Man Remastered: Agak Terlalu Mahal, Tapi Layak untuk Ditunggu

Review Game PC Spider-Man Remastered




Spider-Man Remastered tersedia di PC melalui Steam dan Epic Games Store.

HIGHLIGHT

-Spider-Man Remastered rilis secara global pada 12 Agustus

-Gim ini memiliki beberapa pengaturan grafis untuk disesuaikan

-Spider-Man Remastered adalah unduhan 65,25GB di PC


Spider-Man Kembarjitu akhirnya hadir di PC — dan ini mungkin keputusan terbesar yang diambil Sony untuk memperluas jangkauannya. Jika judulnya tidak memberikannya, saya berbicara tentang Marvel's Spider-Man Remastered, versi generasi terbaru yang diperbarui dari judul pemenang penghargaan 2018. Sebagai seseorang yang tidak memiliki konsol PlayStation, ini cukup penting - dapat mengalami petualangan web slinger yang ikonik secara langsung, meskipun relevansinya sudah lewat beberapa tahun. Spider-Man yang ramah lingkungan berayun ke PC minggu ini, membawa serta berbagai opsi grafis yang tidak dimiliki PS5 dan PS4. Dikembangkan bersama oleh Insomniac Games, versi ini hadir dengan aset beresolusi tinggi, dukungan untuk layar ultra lebar, dan ray-tracing out of the box. Ini merupakan tambahan dari beragam kontrol periferal yang dirancang khusus untuk para gamer PC.


Merasa senang memainkan Spider-Man Remastered sebelum diluncurkan, inilah yang saya pikirkan. Pengungkapan penuh: Saya belum pernah memainkan game aslinya di PS4 atau PS5, atau bahkan menonton penelusuran di YouTube. Jadi seperti yang akan Anda lihat dalam ulasan di bawah ini, saya akan secara bertahap membawa Anda melalui pengalaman pribadi selama bermain game.


Versi PC dari Spider-Man Remastered adalah port dasar, menawarkan urusan yang sedikit halus dengan grafis yang dirombak. Anda bermain sebagai superhero tituler yang mengenakan spandeks dan berayun di sekitar kota, menghadapi banyak penjahat yang berasal dari alam semesta Marvel. Mereka yang menggunakan PC dapat membandingkan pengalaman ini dengan franchise Rocksteady's Batman: Arkham, yang cetak biru dan inspirasinya dapat terlihat tersebar di seluruh bagian.


Ulasan PC Spider-Man Remastered: kontrol

Insomniac telah menawarkan kontrol keyboard dan mouse lengkap dengan Spider-Man Remastered di PC, dengan pemetaan tombol yang sesuai dengan kenyamanan Anda. Tata letak default sebagian besar intuitif, kecuali untuk tombol menghindar, yang diatur ke tombol kontrol kiri. Membiasakan diri membutuhkan waktu, karena diterjemahkan menjadi aksi "berjongkok" di sebagian besar video game. Ini penempatan yang aneh. Selama pertempuran sengit, saya tidak sengaja terus menekan tombol 'Windows' alih-alih menghindar, setiap kali Spidey-Sense tergelitik, memberi saya lebih banyak alasan untuk bertukar.


Spider-Man Remastered juga hadir dengan dukungan gamepad penuh, menampilkan pengaturan bawaan untuk mengaktifkan umpan balik haptic pada pengontrol PS5 DualSense. Ini menyiratkan bahwa pemain PC tidak perlu mengatur perangkat lunak DS4Windows untuk memungkinkan kompatibilitas tanpa batas. Sekarang, saya pribadi tidak memilikinya, jadi saya tidak bisa langsung membuktikannya.


Konon, menguji game dengan pengontrol Logitech memberikan hasil yang ideal, dengan waktu respons yang tepat dan kenyamanan. Bahkan jika Anda tidak terbiasa bermain di gamepad, pemetaannya dirancang dengan sempurna agar sesuai dengan judul aksi-petualangan. Faktanya, menurut saya jauh lebih mudah memainkan Spider-Man Remastered dengan pengontrol daripada keyboard dan mouse.




Ulasan Spider-Man Remastered PC: grafis dan gameplay

Setiap kali Anda meluncurkan Spider-Man Remastered, itu akan memunculkan jendela pop-out, memungkinkan Anda menyesuaikan pengaturan secara manual sebelum Anda memasuki game yang sebenarnya. Ini mirip dengan kebanyakan judul Square Enix, memungkinkan beberapa perubahan penting seperti V-sync dan mode jendela, dengan penggeser khusus untuk efek buram gerakan. Dan sementara yang terakhir terkenal karena menyebabkan mabuk perjalanan di sebagian besar game, di sini, tidak ada yang menjengkelkan.


Setelah Anda berada di dalam Spider-Man Remastered di PC, Anda siap menerima hadiah. Visualnya terlihat spektakuler, dengan tekstur yang sangat detail dan opsi pencahayaan yang menghidupkan ikon fiksi ini. Model karakter jelas mendapat perlakuan khusus di sini, karena tampaknya paling tidak terpengaruh oleh perubahan kualitas grafis. Bahkan pada pengaturan terendah, tekstur kulit dan pakaian terlihat bagus, dengan pengorbanan dilakukan di departemen refleksi. Demikian pula, setiap potongan teks, logo, aset yang digunakan kembali, dan bangunan dirusak oleh render yang buram.


Spider-Man Remastered di PC menyediakan lima preset grafik berbeda untuk dipilih: "Sangat Rendah", "Rendah", "Sedang", "Tinggi", dan "Sangat Tinggi". Dimulai dari yang terendah, setiap parameter diatur ke dasar bawah, tidak termasuk suar lensa, aberasi kromatik, dan sketsa yang menambah tingkat tampilan malaikat pada parameter tersebut. Mirip dengan fotografi dalam film Terrence Malick atau Sean Baker. Dalam pengaturan ini, objek seperti kaca terlihat plastis, puing-puing terlihat seperti tanah liat yang belum diperbaiki, dan bangunan yang jauh kurang detail. Beberapa di antaranya dapat diatasi dengan mengutak-atik kedalaman bidang.


Memutar preset ke 'Rendah' hanya mengaktifkan mekar, menciptakan efek cahaya alami saat cahaya merembes melalui objek, seperti cabang pohon. Menariknya, anti-aliasing diatur ke TAA (temporal), terlepas dari preset yang dipilih, menghasilkan tepian yang halus. Anda dapat menyetel ini ke SMAA atau cukup mematikannya untuk mendapatkan lebih banyak bingkai dengan mengorbankan tepi poligonal yang kasar. Mengaktifkan pantulan ruang layar, seperti namanya, melemparkan gambar meludah dari gedung pencakar langit tinggi ke jendela. Namun saat memanjat tembok, pantulan Spider-Man hanya bisa dilihat pada sudut tertentu yang menyempit. Ini dapat diperkuat dengan mengaktifkan pantulan yang dilacak dengan sinar seperti yang terlihat di versi PS5, meskipun saya tidak dapat mengujinya secara langsung karena kurangnya kartu RTX.




Bahkan dengan anggaran terbatas, preset 'Medium' di Spider-Man Remastered berhasil memberikan gambar yang mencolok, menaikkan taruhan dengan pori-pori wajah dan helai rambut individu yang ditentukan. Pada pengaturan sebelumnya, ini adalah airbrush, membuat janggut terlihat seperti noda tinta yang konyol. Bayangan dan efek partikel cuaca juga dapat disesuaikan dengan keinginan Anda, dengan nilai yang lebih tinggi menambah tekanan pada GPU Anda — jadi berhati-hatilah. Berhati-hatilah dengan seberapa penting kedua variabel ini bagi Anda, karena Anda hanya akan berayun di sekitar kota selama 90 persen rangkaian luar ruangan.


Demikian pula, Anda dapat mengutak-atik pemfilteran tekstur untuk mendapatkan gambar terbaik saat melihat dari sudut ekstrim. Tidak seperti kebanyakan opsi dalam daftar, opsi ini tidak terlalu menuntut pada GPU modern. Jadi, jangan ragu untuk memutarnya setidaknya ke 4x anisotropik, memastikan berkurangnya jaggies di Spider-Man Remastered PC. Tetapi jika Anda masih menghadapi kesulitan menjalankan game di sistem Anda, turunkan saja ke opsi pemfilteran trilinear yang kurang canggih.


Saat Anda memasuki wilayah 'Tinggi', Anda mulai melihat keajaiban di Spider-Man Remastered PC. Pencahayaan mendapat facelift instan, sedangkan grafik terlihat hiper-realistis dengan partikel debu yang terlihat mengambang di udara. Melintasi kota New York yang luas terasa mengasyikkan, saat Anda terjun bebas ke mobil yang membunyikan klakson dan tepuk tangan meriah dari para penonton. Sebagai tanggapan cepat, Anda kemudian mencabut jaring Anda dan mendorong ke atas, hanya untuk dibutakan oleh sinar matahari keemasan di lepas pantai — meniru adegan terakhir dari Spider-Man Sam Raimi. Saya tidak bisa meminta pengalaman yang lebih baik.


Perbedaan yang paling menonjol ketika membandingkan pengaturan rendah dan tinggi adalah tekstur, efeknya dapat dilihat secara langsung karena penempatan menu, mengambil setengah dari ruang layar. Selain itu, game yang berhasil menerapkan pengaturan grafisnya tanpa perlu memulai ulang merupakan nilai tambah di buku saya — dan yang ini cocok.




Setelah kembali ke permainan, pengaturan membutuhkan beberapa detik untuk diterapkan sepenuhnya, menyebabkan gagap berat, atau pada kesempatan yang jarang terjadi, crash. Dan sementara saya menghargai menu Spider-Man Remastered PC yang memberi tahu saya jargon apa yang menyiratkan apa, itu masih kekurangan indikator penggunaan VRAM di kanan bawah. Jadi, saat Anda menyesuaikan opsi ini, tidak ada yang tahu pada titik mana Anda mencapai ambang batas dan menyebabkan lonjakan kelambatan - skema yang akan kita bahas nanti.


Pada pengaturan 'Sangat Tinggi', perbedaannya dapat diabaikan, menampilkan beberapa kilauan cahaya dengan partikel cuaca berkualitas lebih tinggi. Untuk beberapa alasan, pemfilteran tekstur tidak pernah naik ke 16x anisotropik secara otomatis. Tidak ada yang mengkhawatirkan, karena perubahan kecil hanya terlihat di cutscene Spider-Man Remastered PC. Lalu ada dukungan tampilan yang bervariasi, menawarkan opsi antara ultrawide 21:9 dan panorama 32:9 untuk pengalaman yang imersif, di samping beberapa fitur aksesibilitas.


Ulasan PC Spider-Man Remastered: kinerja


Selain terlihat sangat menarik di PC, Spider-Man Remastered cukup dioptimalkan dengan baik. Rig pengujian saya terdiri dari prosesor AMD Ryzen 5 2400G 3,6GHz, GPU Super Nvidia GeForce GTX 1660 dengan VRAM 6GB, RAM 16GB, monitor full-HD, dan SSD 256GB. Karena filenya besar dan kuat, dengan berat 65,25GB, saya mengambil pendekatan khas gamer untuk menginstalnya di hard drive. Tapi kecuali Anda menjalankan PC yang sudah dihias, ini bukan rute yang ideal.


SSD umumnya dikaitkan dengan waktu muat yang lebih cepat. Namun di sini, dampaknya langsung terlihat dalam game dengan bingkai yang lebih halus, pemuatan aset yang lebih cepat, dan transisi antar cutscene. Kami juga meninggalkan motion blur di sini, karena tidak pernah terasa menggelegar dan menekankan gerakan akrobatik Spidey. Pada pengaturan terendah, Spider-Man Remastered menghasilkan maksimal 105fps, sambil menari rata-rata antara 73–76fps. Selama pertarungan intens atau bola mati yang padat, kecepatannya turun menjadi 68fps.




Naik tangga, preset rendah maksimal pada 92fps, tetapi sedikit kesulitan saat berayun di luar ruangan di Spider-Man Remastered PC. Dari sini dan seterusnya, bergulat di sekitar kota akan menyebabkan bingkai turun hingga 50-an, menyebabkan gagap mikro yang tidak terlihat oleh mata telanjang. Dengan mekar diaktifkan, gim ini rata-rata mencapai 68fps dan turun menjadi 60fps selama pertempuran di luar ruangan atau ledakan partikel.


Rata-rata, pada build anggaran kami, Spider-Man Remastered PC berhasil mengeluarkan maksimum 80fps, sambil mempertahankan kinerja rata-rata 64fps yang mulus. Sementara itu, berbaur dengan orang banyak atau berayun melewati menara menurunkan frekuensi gambar menjadi 50. Dapat dimengerti, mengingat banyaknya artefak yang perlu diproses dalam interval singkat.


Bergeser ke prasetel Tinggi, elemen seperti suar lensa dan kedalaman bidang menjadi menonjol, dengan traversal bentuk bebas tampak tersendat, turun hingga 30 fps pada satu titik. Masih dapat dimainkan, tetapi tidak konsisten jika dibandingkan dengan metrik lain di preset ini. Gameplay standar rata-rata 52fps dengan tertinggi 70fps (segmen interior). Selama segmen pertarungan tipe gelombang yang panjang di Spider-Man Remastered yang melibatkan senjata, peluncur roket, dan tongkat kejut, frekuensi gambar terendah yang tercatat adalah 40fps. Tidak ada pelambatan yang terlihat, tetapi beberapa perataan kamera bisa membantu.


Dengan spesifikasi PC yang serupa, jika bingkai yang konsisten adalah tujuan Anda, gunakan preset Medium dengan Spider-Man Remastered. Dorong ke Tinggi jika Anda tidak keberatan dengan penurunan secara acak.


Namun baru setelah saya mencapai preset Sangat Tinggi — di mana Spider-Man Remastered rata-rata 47fps dengan slip konstan ke wilayah 33fps — hal itu membuat pengalaman bermain game yang tidak menyenangkan.


Menurut lembar spesifikasi resmi, menjalankan Spider-Man Remastered pada pengaturan ini membutuhkan GPU Nvidia RTX 3070 atau AMD Radeon RX 6800 XT. Bahkan jika Anda tidak menyukai ray-tracing, VRAM 8GB diperlukan untuk mendapatkan hasil yang memuaskan, dengan manfaat tambahan DLSS. Seperti yang disebutkan sebelumnya, menu pengaturan tidak menawarkan indikasi ambang batas, sehingga memaksa pemain untuk mencari persyaratan secara online.


Haruskah Anda membeli Spider-Man Remastered di PC?

Jika dibandingkan dengan port PlayStation sebelumnya seperti Horizon Zero Dawn dan Days Gone, Marvel's Spider-Man (Remastered) berada dalam kondisi teknis yang jauh lebih baik. Ini cukup memaafkan pada kinerja dan tujuan visual, memungkinkan pemain untuk menjalankan game pada perangkat keras generasi lama, sejak hari-hari GTX 950.




Masalah kinerja yang saya temui, meskipun tidak merata, tidak merusak pencelupan bagi saya, dan berhasil berjalan seperti pesona pada sistem anggaran yang ketat. Perlu diingat, ulasan ini bahkan tidak didasarkan pada versi final dari Spider-Man Remastered, yang diharapkan akan dikirimkan sebagai pembaruan hari pertama.


Spider-Man Kembarjitu Remastered di PC membutuhkan permainan kedua, terutama bagi pemilik PS4 yang masih belum bisa mendapatkan PS5. Pemain baru di PC akan disuguhi, karena mereka dapat mengharapkan narasi yang menarik, terikat oleh gameplay yang halus dan mengalir bebas yang menyaingi game Batman: Arkham. (Saya menghitung Batman: Arkham Knight di sini, yang peluncurannya buruk di PC.)


Yang mengatakan, saya percaya bahwa Rs. Label harga 3.999 agak terlalu mahal untuk sebuah remaster dasar — untuk judul yang sekarang berusia hampir empat tahun, dengan remaster PS5 itu sendiri mendekati ulang tahun keduanya. Tentu, orang bisa berargumen bahwa tag "remastered" memiliki bobot yang sedikit lebih, tetapi itu tidak menjelaskan mengapa God of War (2018) diluncurkan dengan fitur identik dengan harga Rs. 3.299 label harga awal tahun ini. Tapi hei, setidaknya Marvel's Spider-Man akhirnya hadir di PC.


Kelebihan:

Dioptimalkan dengan baik

Visual yang menakjubkan

Kontrol keyboard dan mouse yang intuitif

Umpan balik haptik DualSense

Motion blur tidak mengganggu

Tidak perlu restart saat mengubah pengaturan grafis


Kontra:

Tidak ada indikator penggunaan VRAM

Tidak memiliki perataan kamera

Berayun-ayun di sekitar kota menyebabkan gagap mikro

Spesifikasi yang cukup menuntut untuk ray-tracing

Perbedaan grafik dapat diabaikan pada preset yang lebih tinggi

Mahal jika dibandingkan dengan port PlayStation PC sebelumnya


Peringkat (dari 10): 8

Jumat, 07 April 2023

Overwatch 2 Beta Hands-On: Pengantar yang Kurang Substansi

Overwatch 2 Beta Hands-On




Overwatch 2 beta menampilkan mode permainan baru bernama Push.

HIGHLIGHT

-Overwatch 2 beta menawarkan grafik yang diperbarui

-Itu telah mengubah komposisi tim menjadi 5v5 dari 6v6

-The Overwatch 2 beta akan ditayangkan hingga 17 Mei


Overwatch 2 Prabujitu beta langsung memukau Anda dengan grafisnya yang memukau yang secara mengejutkan tidak terlalu memengaruhi frekuensi gambarnya. Namun di balik peta dan karakternya yang dirancang dengan indah, apakah game ini cukup layak disebut sebagai sekuel? Saya menghabiskan beberapa jam memainkan beta tertutup yang sedang berlangsung untuk mencari tahu. Seketika, perubahan UI terlihat jelas, dengan papan skor dalam game sekarang menampilkan tampilan klasik, yang sejalan dengan penembak orang pertama lainnya di luar sana. Menu Hero Select juga telah melihat beberapa penyesuaian kecil.


Setelah menginstal game di SSD, waktu muat di PC tidak signifikan. Apakah saya sedang menunggu di lobi atau melakukan pemanasan di Skirmish, Overwatch 2 beta dengan lancar beralih ke pertandingan. Begitu masuk ke dalam game, saya bisa langsung berkomunikasi dengan rekan satu tim melalui voice chat. Ada juga roda obrolan dan sistem ping baru untuk pemain yang tidak memiliki mikrofon.


Di sisi lain, waktu tunggu perjodohan di Overwatch 2 beta sangat buruk. Matchmaking Quick Play dibagi menjadi antrian Tank, Damage, dan Support yang mirip dengan game sebelumnya. Antrean Tank dan Kerusakan memiliki waktu tunggu lebih dari 5 hingga 10 menit, sementara saya hanya perlu menunggu beberapa menit untuk memainkan Dukungan. Kartu Prioritas juga tidak berpengaruh signifikan pada waktu tunggu. Karena ini adalah beta tertutup pertama, saya berharap hal-hal membaik di masa mendatang.


Overwatch 2 Beta Saat Ini Tidak Banyak Perubahan Baru Atau Signifikan


Dalam hal konten Ngamentogel, sayangnya tidak banyak perubahan baru atau signifikan untuk dilaporkan. Overwatch 2 beta saat ini sebagian besar mencakup peta yang dikerjakan ulang dari game Overwatch pertama, seperti Eichenwalde dan Ilios. Sebagian besar Pahlawan juga tidak tersentuh kecuali untuk desain mereka yang diperbarui.


Orissa dan Doomfist adalah dua Pahlawan yang menerima pengerjaan ulang besar-besaran. Pengembang di Blizzard Entertainment telah memutuskan untuk mengubah Doomfist dari DPS menjadi tank. Di sisi lain, Orissa telah diberikan serangkaian kemampuan baru yang membuat permainan agresif menjadi lebih bermanfaat.


Ada juga tambahan baru untuk jajaran Hero di Overwatch 2 beta dengan diperkenalkannya Sojourn. Dia dipersenjatai dengan railgun yang terutama menembakkan proyektil cepat dan memiliki tembakan sekunder yang menghancurkan. Sojourn bermain sangat mirip dengan Soldier: 76 dan harus menjadi Pahlawan yang mudah diakses oleh pemain baru.




Overwatch 2 beta memperkenalkan mode permainan baru, Push, yang hadir dengan peta Roma. Di sini, kedua tim bersaing untuk mengendalikan muatan bersama, PushBot, dan mencoba untuk menutupi tanah sebanyak yang mereka bisa, sampai waktu habis, atau mereka mencapai pos pemeriksaan terakhir.


Mungkin perubahan paling signifikan dengan Overwatch 2 beta adalah peralihan dari pertandingan 6v6 ke 5v5. Tim sekarang terdiri dari dua penyembuh, dua DPS, dan satu tank solo. Transisi ini tampaknya menyebabkan beberapa masalah keseimbangan utama. Sebagian besar permainan yang saya mainkan sangat mendukung tim terlebih dahulu untuk membangun kendali atas tujuan.


Tidak adanya tank kedua di Overwatch 2 beta membuat tim yang berada di belakang tidak dapat melakukan serangan balik yang masuk akal. Ini bisa jadi karena kurangnya penyesuaian yang dilakukan pada karakter yang awalnya dirancang untuk pertarungan 6v6.


Tapi di sinilah kebaruan berakhir. Overwatch 2 beta masih terasa sangat mirip dengan pendahulunya. Saya bahkan melompat kembali ke game Overwatch asli untuk menilai perbedaannya. Namun, terlepas dari perombakan grafis dan beberapa penyesuaian, Overwatch 2 beta gagal menghadirkan sesuatu yang baru secara drastis, dengan sebagian besar Pahlawan merasakan dan memainkan hal yang sama.


Sejauh ini, Overwatch 2 beta bermain seperti ekspansi ke game aslinya, bukan sekuel yang lengkap. Terlepas dari peningkatan jumlah penonton Twitch baru-baru ini, Overwatch 2 mungkin juga akan jatuh ke dalam ketidakrelevanan seperti pendahulunya, jika Blizzard tidak memiliki apa-apa lagi untuk ditawarkan.


Overwatch 2 Semar Group beta ditayangkan hingga 17 Mei hanya di PC. Blizzard telah mengonfirmasi bahwa konsol akan disertakan dalam versi beta mendatang. Kami memainkan Overwatch 2 beta dengan Intel Core i5-3470 3.2GHz, AMD RX570 8GB, dan RAM 8GB.​

Cara Mengunduh Minecraft 1.20 APK

Mengunduh Minecraft 1.20 APK Highlight -Pembaruan 1.20 Trails and Tales untuk Minecraft yang telah lama ditunggu kini tersedia di semua plat...